3)第四百零三章:手游发力_我的重返2022
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  就不那么绝对了,谁也不敢保证自己的项目就一定能像【鬼吹灯】一样爆火。

  散会之后,整个手游部门全都开始行动起来,拿到了公司的预算之后开始招兵买马,除了内部自行组团之外,还向外界招募各种游戏方面的人才。

  经过十年的发展,国内的游戏行业培养人才能力也获得了极大的提升,两千年的时候,很多高校连动画设计专业都没有,但是到了2011年,很多非艺术类院校也都开展了电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术这些专业。

  最能影响专业报考人数的,其实就两个指标,一个是报考这个专业的就业前景怎么样,一个则是这个专业毕业之后能拿多少薪水。

  游戏制作行业得益于互联网的发展,这些年的福利待遇,以及就业前景都相当不错,自然就吸引了很多考生报考。

  这批人才也为国产游戏注入了新鲜血液,其实很多时候国产游戏从业人员的素质并不低,之所以做不出好游戏,主要原因是过度市场化。

  所有游戏公司的目的都是为了圈钱,就拿盛大跟九城来说,陈添桥虽然通过游戏成为首富,但他本人压根就瞧不上游戏,他的目的是通过游戏把盛大打造成华夏迪士尼,而朱俊也是一样,九城上市后,他完成了财富自由,紧接着就开始放飞自我,买球队疯狂撒币,结果九城离开【魔兽世界】后收入暴降,只能来求沈浪把【DOTA2】的代理权交给他。

  巨人的史预柱就更不用说了,【征途】把人性剖析得比任何营销学科都要清晰。

  这些人压根就没有把游戏做好的心思,只是想通过游戏捞钱,其他原本有理想有抱负的游戏厂商一看,自然心里不平衡,人家随随便便赚的钱都比我多,那我还费心巴利的去搞什么游戏玩法创新?我也来研究人性吧。

  而且也别以为只有华夏人吃这一套,事实上,全世界的人都吃这一套,后来华夏手游出海,许多欧美发达国家的玩家照样沉迷其中,看得一众国外3A游戏厂商都恨不得取而代之。

  激浪游戏大量招募游戏人才的消息很快就在业内传开,在端游还是主流游戏平台的2011年,手机游戏其实并没有受到多少重视,有不少端游制作人觉得手游实在太小儿科,制作的游戏受限于手机硬件配置,不论是画质还是玩法都不成熟。

  可是激浪游戏给的实在是太多了,其实一直以来,激浪游戏的员工待遇就是行业顶尖的,同时各个项目每到年底还有年终绩效,动辄十二个月的绩效奖励,相较于其他游戏公司都是两三个月的绩效奖,实在是太诱人了。

  而且这次激浪游戏招募的还不只是游戏开发这种需要极高专业技能的员工,同时还招募包括像客服、运营等普遍岗位。

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