有众多新技术加成的5s地位更高。
这种情况下,董佳琪感觉唯一比较合理的解释是《HillClimbRacing》这款游戏太吃性能了。
如果诚然如此的话,那么董佳琪怀疑即便是5s这部手机上也没能发挥出这款游戏全部的潜能。
一个休闲手机游戏这么吃性能的吗?
(ps:可能有人以为我小题大做,实际上就是这样。
在新版某某软件上还嵌入了虚幻4引擎,就是为了让部分用户体验到某某秀的全部功能)
虽然董佳琪不是很懂为什么像《HillClimbRacing》这样一款游戏会涉及到吃性能什么的。
但只要知道这款游戏的设计师是GRAYFOREST,那么一切的不合理似乎都会变得合理起来。
而GRAYFOREST为什么要将一款游戏设计的这么吃性能呢?
或许这才是真正的游戏设计大师。
只有真正的设计大师在设计游戏的时候,才会完全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。
这就是忧患意识吧!
董佳琪觉得光是GRAYFOREST这份忧患意识就比國内其余设计师高到不知道哪里去了。
始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。
不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对GRAYFOREST进行的报道里的描述:
“《FLAPPYBIRD》中的那只像素风格的小鸟,就是GRAYFOREST最真实的人生写照,一旦飞起便从不停歇,现实中的GRAYFOREST想来也应该如此,固执偏激却又执着……”
曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。
《HillClimbRacing》这款游戏虽然在版本的更新后相比于版本像是换了一款游戏。
但在这个更新的过程中什么东西没变呢?
那就是游戏中的地形的风格,无论是的版本中的场景,还是在版本中的场景。
这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎岖。
GRAYFOREST为什么要把赛道设计的如此崎岖呢?
仅仅是为了刁难玩家吗?
不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。
何止于成功,先前GRAYFOREST的成就说是辉煌也不为过。
国内外各种打破记录就不消说了。
关键是GRAYFOREST先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。
这种情况下,GRAYFOREST根本没必要去谋求转型什么的。
只需要按部就班再开发点沙雕小游戏就能收获到很大的成功。
总之此时的GRAYFOREST已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。
董佳琪突然想到她先前对GRAYFOR
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